?_ؤےےےے„\´«l!u»O:BoingBrowseButtons()ZmainBoing¤R¸fوصاµةد؛  ,/&;)z4ےےےےےے|CONTEXTش‏|CTXOMAP’ِ|FONT§ُ|SYSTEM|TOPICَ|TTLBTREE¥ِ|bm0|bm10 |bm10ڈل|bm11¶¼|bm12¢ح|bm13£L|bm14ذO|bm15‎R|bm16*V|bm17WY|bm2ë\|bm3أ6 |bm4­q |bm5t|bm6[…|bm7.|bm8Iٹ|bm9d´ً«ًےےےے > ےےےےJ1´ےےےے–Jپ00.1 Contents7 پ# €(€€‚ےWelcome To Boing!#YJ¤ت bپµ€€‚†"€ç|³€‰€‚‚ç n×ف€‰€‚çsذے€‰€‚çوق†©€‰€‚çَ îg€‰€‚ç°€‰€‚çدj7±€‰€‚ç نl€‰€‚çœVب[€‰€‚ç¤aA €‚ç„نüc€‰€‚çUcؤ7€‰€‚ے Choose a topic below, or click here for a detailed table of contents.1 Welcome to Boing!2 Getting Started3 How To Play4 Game Controls5 Tweaking Gameplay6 Tweaking The Deck7 Setting Preferences8 Strategies, Tips, and Tricks9 Troubleshooting10 Musings11 Credits & Acknowledgements`'پ9 B€P€çLj~€‰€‚‚‚‚†"€‚ے12 How To Contact The Author; ¤?1'ظ?xn 01 Welcome9x# €,€€‚ے1 Welcome to Boing!£t?/ ,€é€€‚€‚‚€‚‚‚ے1.1 What is Boing?Boing is a strategy game that requires strategy and a bit of luck to win. In Boing, up to six human or computer opponents navigate their playing pieces around the board, playing tiles on the board in an attempt to gain points and undermine their opponents’ efforts to do the same.Everything in Boing is customizable! The parameters that govern the size and shape of the playing board are tunable by the user. The rules of the game can be modified to suit every gamer’s particular playing style. Computer opponents have three levels of difficulty. With so many options, it’s easy to get addicted.-ْxH3 4€ُ€€‚€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚ے1.2 How Do I Win?Boing is an easy game to learn, yet a hard game to master. Even so, the objective is simple: the player who scores the most points wins!There are three ways to reach this objective:1. The first player to reach the goal score defined for the game immediately wins.2. When a player plays the last tile in their hand, the game ends and the player with the most points wins.3. If all players are unable to play a tile, the game ends and the player with the most points wins.~Gئ 7 <€ڈ€€‚‚‚€‚€‚€€‚‚‚ےTie games are possible.1.3 System RequirementsBoing should work with no problems on any Intel Pentium PC with a P-200 processor or faster. It has not been tested on other brands of CPUs or slower ones. Most development work was performed on a PII-300. I suspect that unless a machine is really really old, Boing will work fine.Windows 95 or 98 with DirectX 7.0 installed is required to run Boing. It has not been tested on other operating systems. If a particular operating system supports Microsoft DirectX 7.0 (or a later version), chances are it will work fine.¨xHn 0 0€ً€€‚çLj~€‰€‚ےIf you can't get Boing to run, feel free to contact me and I'll help if I can. Refer to section 12 for details.Cئ ± 1ُ–q€± è ¸@02 Getting Started7n è # €(€€‚ے2 Getting Started ـ± َ / ,€¹€€‚€‚‚€‚‚‚ے2.1 Installing BoingTo install Boing, first run the self-extracting installer, Boing.exe. This will unpack the InstallShield setup files into a temporary directory. Just choose all the defaults and Boing setup will begin.When the InstallShield setup starts, click the "Next" button to advance through the setup screens. Choose a destination directory when instructed to do so. After installation, the computer may need to be rebooted. Simply follow the prompts.$ُè #@/ ,€ë€€‚‚€‚‚‚€‚ےWhen installation is complete, Boing can be started from the Start menu. Alternately, the executable in the installation folder can be double-clicked. Feel free to make a shortcut to this executable on your desktop.2.2 Starting A GameFor those people who just can't stand to read instructions, go to the "Game" menu and choose "Start New Game." All of the default settings will be used and a four-player game with one human and three computer players with average intَ #@n elligence will start.•qَ ¸@$ €â€€‚‚ےAfter the computer players whoop up on you for a while, come back to the help file at this point and read on.A#@ù@1 ظù@,A'€03.1 How To Play3¸@,A# € €€‚ے3 How To Play~0ù@ھCN j€c€€‚€‚€‚€†"€‚‚‚‚€‚‚ç نl€‰€‚ے3.1 Parts Of The Screen3.1.1 The BoardThe left three-fourths of the screen is where all the action takes place. This is where players click to move their pawns around. The playing surface is much larger than the visible portion, so actions can occur outside of the player’s field of view.By moving the mouse pointer to an edge of the screen, the visible area moves in that direction. This is useful for scrolling around the board quickly. The parameters which govern the scrolling speed can be set in the Preferences menu (section 7.2)ث,A²E= H€—€€‚‚‚çNع+3€‰€‚€‚‚‚€‚ےEach board has a status square somewhere within it which shows all player scores, their relative rank, and the score goal for this game. Scroll around until you find it!Right-clicking on the board will display a pop-up menu. See section 4.5 for details.3.1.2 The Status PanelThe right one-fourth of the screen is the Status Panel. All important player information is shown here, such as tiles in hand, important messages, and player scores.yFھC+H3 4€چ€€‚‚‚€€€€‚ےThe top one-third of the status panel contains an individual status area for each player which shows that player’s icon, score, and tiles in hand. If the “Show All Tiles” option is selected, all player tiles will be displayed here. Otherwise, only active human participants playing on this computer will have their tiles exposed for all to see.The player icon represents the type and color of each player. Human players have a normal pawn icon. Computer players have a white diamond in the head of their pawns which represents the difficulty of that computer opponent.ة²E.J: B€•€€‚†"€‚‚‚‚€‚‚€‚ےClicking on one of the individual player status areas will immediately center the main view on that player. This is useful for quickly finding out where a player is.3.1.3 The Mini-MapThe mini-map is a shrunken version of the entire game board displayed in the lower-right corner of the screen. This useful tool shows the locations of all players, where tiles have been placed on the board, and which portion of the board is currently visible.M+H{L1 0€9€€‚‚‚‚€‚‚‚€‚ےA white box shows which portion of the board is currently visible. By clicking or dragging on the mini-map, the box can be moved to change the view. This is the fastest way to get around the board.The mini-map is for information purposes only. Players cannot make tile or board selections from it.3.1.4 The Message WindowAbove the mini-map is the messages window. This window contains a running commentary of the game, and displays important information such as scoring info, whose turn it is, and what they should be doing. ذ.J†O; D€،€€‚‚‚€‚‚€‚‚‚‚€‚€‚‚ےClicking on the message window will show how many tiles are left in the deck.3.1.5 The SpinnerThe spinner is above the messages window. This device is used at the start of each player’s turn for determining how many squares that player should move.Click on the spinner to spin it when it’s your turn.3.1.6 The Tile RackThe large area in the center of the status panel is reserved for the active player’s tile rack. The tile rack is simply the four tiles that the active player has in their hand. If the “Show All Tiles” option is selected, the active player’s tiles will be shown here. Otherwise, only active human participants playing on this computer will have their tiles exposed for all to see.•q{L'€$ €â€€‚‚ےClicking on one of the tiles when it is your turn to do so will place that tile on t†O'€¸@he board under your pawn.A†Oh€1° q€ h€›€Œ03.2 How To Play3'€›€# € €€‚ے3 How To Play¸sh€SƒE X€ç€€‚€‚‚€‚‚‚‚€‚‚€و!ہ³€‰€‚ے3.2 The BoardAt the start of the game. the board is composed of many empty squares in intersecting paths. An empty square does not help or harm players in any way.As the game progresses, players place tiles from their tile racks onto blank squares. Tiles that are laid down contain instructions which tell players what to do or where to go. The next section describes all of the different tiles in the game.3.3 TilesThere are five different types of tiles in Boing, and each type of tile has a denomination or value. The denomination of a tile is always shown as a large number on the front of the tile.&ن›€y…B R€ث€€‚€‚€‚†"€‚‚‚‚‚‚€€‚ے3.3.1 Simple DirectionalsDirectional tiles are yellow and contain a single arrow pointing either up, down, left, or right.When a player lands on a simple directional, that player must immediately move a number of squares equal to the tile’s denomination in the specified direction.It is not possible for a directional tile to point in a direction that does not contain a valid pathway. For example, if a directional points up, there must be a path in that direction.¹Sƒ‡‡U x€w€€‚€‚‚€†"€‚‚‚‚€€‚‚€‚‚€†"€‚‚‚ے3.3.2 Multi-DirectionalsMulti-directional tiles look and function exactly like simple directionals, except that there are always four arrows on a multi-directional.When a player lands on a simple directional or plays it from their tile rack, that player must immediately move a number of squares in any direction equal to the tile’s denomination.3.3.3 Score TilesScore tiles are green and have the word SCORE on them.éؤy…pˆ% €‰€€‚‚ےWhen a player lands on a score tile or plays it from their tile rack, that player immediately scores points equal to the tile’s denomination. Remember, scoring points is the goal of the game! ¾‡‡{ٹM h€€‚H€ƒ‚€‚‚€†"€‚‚‚‚‚‚€€‚€‚€‚ے3.3.4 Lose TilesLose tiles are red and have the word LOSE on them.When a player lands on a lose tile, that player immediately loses points equal to the tile’s denomination. This is generally bad. There is nothing worse in Boing than losing points!Playing a lose tile from the active player’s tile rack will not cause loss of points -- but it will set a trap for the next person that lands on the lose tile.3.3.5 Stop TilesںcpˆŒ< F€ة€‚H€‚†"€‚‚‚‚‚‚€€‚ےStop tiles are blue and have the word STOP on them.When a player lands on a stop tile or plays it from their tile rack, that player immediately loses their turn and play passes to the next player.It is not necessary to land exactly on a stop tile. Simply crossing over one on the way to another square is enough to lose your turn, so beware!A{ٹ[Œ1hز[ŒژŒآ03.4 How To Play3ŒژŒ# € €€‚ے3 How To Playg*[Œُژ= H€U€€‚€‚‚€ç°€‰€‚‚‚‚‚ے3.4 Phases Of A TurnWhen the game starts, the board is empty except for any initial tiles that may have been configured (see section 5.4.4). Each player is dealt four tiles from the deck, and all scores are set to 0.Throughout the game, each player takes a turn in sequence. This sequence is never altered. Each player's turn is composed of four individual phases: Spin, Move, Play Tile, and Move Again.The running commentary in the message window will always indicate by color which player's turn it is and what they should be doing.‰FژŒٹءC T€چ€€‚€‚€‚‚‚‚‚€‚€‚‚‚€‚€‚‚ے3.4.1 The “Spin” PhaseEach player starts their turn by spinning the spinner. The spinner will land on a number from 1 to 6, which is the number of squares to move in the Move phase.The spinneُژٹءŒr is always used once and only once in any player’s turn.3.4.2 The “Move” PhaseAfter spinning, the player must move their pawn the number of spaces shown on the spinner.3.4.2.1 Movement RulesComputer players will automatically move their tokens after spinning. Human players must manually move their tokens by clicking a square on the board that they wish to move to. زُژ”أ8 >€§€€‚‚‚€€‚‚†"€ ‚ےA player’s first move can be in any direction. Reversing to the opposite direction in the middle of a move sequence is not allowed. For example, if the player moves up one square, they must continue in that direction and may not suddenly start moving down. If there is more than one way to go at an intersection, the player must choose which direction to go and keep going that direction. Again, doubling back is disallowed.3.4.2.2 Destination Squares¼ƒٹءPئ9 @€€€‚وW†ہپ€‰€€€‚‚‚ےDuring the move phase, pulsing destination squares are shown to help the player perform their moves. A destination square is displayed on each board square that the player could end up on. For example, if the player is to move 5, destination squares will be displayed in all possible places five squares away.A green destination square shows a place where the player can move in one path from their current position. In other words, there is only one way to reach a green destination square. Clicking on a green destination square will move the player’s pawn there immediately. This is a quick way to get where you want to go.&ù”أvة- (€َ€€‚€€‚‚‚ےA red destination square shows a place where the player could end up on, but there is more than one way to get there. In other words, the player must make a decision in the path to get to a red destination square. Clicking on a red destination square will do nothing – the player must move a square or two manually before a red destination square becomes green.Players do not have to click on a destination square directly to perform a move. A player can move to any square that is within their reach and that has only one path to it. If a particular square has multiple paths leading to it, the player will be alerted to this fact in the message window. If this happens to you, try moving the direction you want to go one or two squares at a time.nPئنثY €€+€€‚€€‚‚‚‚€€ç*Kès€‰€çنغüّ€‰€çنغüّ€‰€‚ے3.4.2.3 Ending The Movement PhaseOnce the player reaches a destination square, one of four things can happen:1. The square contains a Score tile, Lose tile, or Marker (described in section 3.5). In this case, the player scores or loses the appropriate number of points and the turn is over. Play then passes to the next player. If any options are set for the destination tile (refer to sections 5.5.2 and 5.6), then these options take effect now. Remember, scoring or losing points always ends your turn!#ٍvةخ1 0€ه€€‚€€€€‚ے2. The destination square (or any other square along the way) contains a Stop tile. In this case, the player’s turn is instantly over and it becomes the next player’s turn. The denomination of the Stop tile on the board decreases by one each time it is landed on. When the denomination reaches 0, the Stop tile disappears completely and the square it was in becomes empty once again. Remember, Stop tiles end your turn regardless of whether you’re landing on them or passing over them!DنثW= H€€€‚€€‚‚€€‚‚€‚€‚‚ے3. The square contains a directional tile. In this case, the player must immediately follow the directions on the tile and continue moving. As long as a player keeps landing on directional tiles, that player keeps moving.4. The square is empty (no tile has been placed there yet). In this case, the player is done moving and must now place a tile.3.4.3 The “Play Tile” PhaseOnce a player has spun, moved, and landed on an empخWŒty square, it is time to play a tile from their tile rack onto the board.؟‚خ= H€€€‚‚‚€€‚‚€€‚‚€€‚ےTo place a tile, simply click on it. This will remove the tile from the tile rack and put it in the square that the active player’s pawn occupies.Once a tile has been played, the active player immediately follows the directions on the new tile. This means:1. If the tile is a Score tile, the player immediately scores the specified number of points and ends their turn. Play passes to the next player.2. If the tile is a Lose or Stop tile, the player’s turn immediately ends. No points are deducted from the player’s score for playing a Lose tile from their tile rack. These tiles now become traps for the next players!ضںWى7 <€?€€‚€€‚‚‚‚€‚€‚‚ے3. If the tile is a directional, the player must move the specified number of squares in the specified direction.Only one tile can be placed in a turn. If no tile the active player’s tile rack is legal, the player’s turn is automatically aborted and play passes to the next player. So if you have nothing but down directionals in your hand, be sure you can play them!3.4.4 The “Move Again” PhaseIf the player plays a directional tile from their rack, they must immediately follow the directions on it. Play proceeds exactly as in the first “Move” phase, with one exception: Landing on an empty square ends the turn. Additional tiles may not be played.ض±آ% €c€€‚‚ےOnce a player’s turn has ended, an empty slot in their tile rack is filled with a tile from the deck. Players will always have four tiles apiece until the deck is depleted.Aى1چ چ 6’03.5 How To Play3آ6# € €€‚ے3 How To Play¹8 I `€u€€‚€‚€‚‚‚‚‚†"€ ‚‚و"ذ¼€‰€‚‚ے3.5 LoopsSo by landing on directional tiles over and over again, you could conceivably move around in circles forever, right?Wrong. That’s where loops come in.Each time a player leaves a directional square at the start of a move sequence, a pulsing oval marker is left behind in the square. These markers do not affect gameplay in any way, but they serve to mark which squares the player has landed on so far this turn.ث6? < F€—€€وPف"€‰€‚‚‚‚€€‚‚‚ےIf, in a player’s travels around the board, they should happen to land on a square with a marker in it, the player completes a loop and scores big-time points. Successfully building loops and scoring off of them will take some practice, but the rewards are great!The score for completing a loop is tunable, and there are other options which can influence the importance of loops in Boing.3.5.1 Say What?So what does all this mean? It's actually simpler than you think: If you land on the same square twice in one turn, you make a loop and get lots of points. The markers are simply an indicator of where you've been. So if you try to hit markers, you're bound to complete a loop sooner or later!S&8 ’- (€M€€‚€€‚‚‚ےThe simplest example of a loop is one that contains two directional tiles, each with the same denomination, but pointing at each other. For example, if there were a 2-right on the board, and 2 squares right of it was a 2-left, that's a loop! Get over there and score.Loops might be confusing to the novice Boing player. But don't worry! Once you've played a few games, you'll start to see how to create them and how to take advantage of tiles that are already on the board. Watch the computer -- they can and will make loops if possible.C? ص1 ز‡„ص F04.1 Game Controls5’ # €$€€‚ے4 Game Controlsبص'AI `€‘€€‚ç°€‰€çدj7±€‰€‚‚€‚‚€‚‚‚ےThis section describes how to start, stop, and manage games from the Game menu. Options that affect gameplay are described in sections 5 and 6.4.1 Starting A G 'A’ameThe configuration screen appears the first time Boing is run and after each game ends. All game options are chosen on the configuration screen.To start a game with the selected options, simply choose “Start New Game” from the Game menu. A new game will begin immediately.ر” ّC= H€)€€‚‚‚€‚‚€çNع+3€‰€‚‚‚ےIf “Start New Game” is grayed out, there must be a game already in progress. A flashing indicator on the configuration screen will alert the user to this fact. The current game must be aborted or completed before a new one can be started.4.2 Resuming A GameIt is possible during a game to go back to the configuration screen to change user preferences or to abort the current game in progress. See section 4.5 for details.Once the user has returned to the configuration screen and decides to return to the game in progress, “Resume Game” under the Game menu can be chosen. This will return the user to the point in the game where they left."َ'AF/ ,€ç€€‚€‚‚€‚‚‚ے4.3 Aborting A Game And ExitingIf the user has returned to the configuration screen from a game in progress and wants to change game options or start a new game on a different board, the current game must be aborted first. Select “Abort Game” from the Game menu to accomplish this. The current game will be ended and a new one must be started.To completely leave Boing and close the application, select “Exit” from the File menu. This will close Boing and return control to the desktop.CّC]F1! چ ]F’Fpƒ04.4 Game Controls5F’F# €$€€‚ے4 Game Controlsث]F،ID V€™€€‚€‚‚€‚‚†"€ ‚‚€‚‚€‚‚‚ے4.4 Choosing PlayersSelecting “Players...” from the Game menu brings up the Player Selection dialog.4.4.1 The Player Selection DialogThe Player Selection dialog box is where the user specifies player information. In this dialog, the color of each player can be changed, as well as the type of player. Use the color drop-down to select the color of the player. Note that no two active players can use the same color.Use the option buttons to select one of two player types for each player. The choices are human and computer. Human players are just that -- controlled by a human. Computer players are automatically controlled by the computer. It’s possible to make the computer play itself!é’F¹K/ ,€س€€‚‚‚€‚‚€‚ےChoose the number of players with the option buttons at the top of the dialog. There must be at least two active players (human or computer) in a game.4.4.2 Computer Player DifficultyThere are three difficulty settings for each computer player. When a computer player is selected in the Player Selection dialog box, the difficulty dropdown is activated. This dropdown allows the user to select the computer’s difficulty. This affects how well the computer will play the game.ئ،IہMA P€چ€€‚‚‚€€‚‚€€‚‚€€‚€‚ےThere are three difficulties:Beginner: The computer makes a lot of mistakes, and tends to do things just for the heck of it. The computer is not very good at finding loops.Average: The computer is pretty good at scoring, but still has trouble finding some loops. Mistakes are not nearly as common as in the Beginner difficulty.Advanced: The computer is great at finding loops and will try to score on every turn. This one’s tough!O"¹K€- (€E€€€‚‚‚‚‚‚‚ے4.5 The Pop-Up MenuWhile a game is in progress, right-click the board to bring up a pop-up menu. There are three choices in the menu: Configuration, Resume, and Exit.Select Configuration to go back to the configuration screen. This is useful for changing items in the Preferences menu or the computer player speed. Game options cannot be changed while a game is in progress – the game must be aborted first.Select Resume to cancel the Pop-Up menu and return to the game. Clicking outside of the pop-up menu will do thہM€Fe same thing.UہMpƒ? L€-€€‚‚‚€€‚‚‚‚€€‚‚€€‚ےSelect Exit to immediately close Boing. The current game will be lost and the application must be rerun to play again.4.6 Keyboard CommandsWhile a game is in progress, pressing the following keys will perform the indicated functions:ESC : Immediately exits the game and returns the user to the desktop. If the boss is coming, press this.+ and - : Press these to adjust the rate of frameskip. The frameskip rate directly affects the overall speed of the game. To skip more frames of animation and speed up the game, press the plus (+) key. To slow things down, press the minus (-) key. Note that higher frameskip rates will make the animation much more choppy. If the game is running too slow or too fast, use these keys to adjust the speed to a comfortable rate.G€·ƒ1‡‡„‡ ·ƒًƒ%ب05.1 Tweaking Gameplay9pƒًƒ# €,€€‚ے5 Tweaking Gameplayّج·ƒè…, &€™€€‚‚‚‚‚€‚ےThe fundamental rules of Boing can be changed by setting different options in the “Options” menu. All of these options are also displayed on the configuration screen for easy access. Simply click on the option to change and it will cycle through the various settings.Options can only be changed while a game is not in progress. In other words, once the options for a game have been set, they cannot be changed. That wouldn’t be fair!5.1 Goal Score غًƒô‡1 0€·€‚H€ƒ‚€‚‚‚‚‚‚‚ےThis option specifies the target score that will win the game. There are four options: 10, 25, 50, and 99 points.Playing to 10 points makes for a very short game, while playing to 99 points can make a game take up to an hour or more.This setting directly determines the denominations of the tiles in the deck. Playing to a higher score makes the denominations larger, while playing to a lower score makes them smaller. Experiment.The default goal score is 25.4÷è…(ٹ= H€ï€‚H€‚€‚‚€‚‚‚‚‚‚€‚‚€‚ے5.2 First PlayerThis option specifies which player will play first. There are two options, “Player 1” and “Random.”When “Player 1” is selected, the player designated as Player 1 will make the first move. When “Random” is selected, a random player will be chosen to go first.Player 1 will start the game by default.5.3 Tile VisibilityThis option specifies when tiles are visible to the user on the screen. There are two options, “All Tiles Are Visible” and “I Can Only See My Tiles.”•lô‡½چ) €ظ€‚H€‚‚‚‚ےWhen “All Tiles Are Visible” is selected, all players have their tile racks ‘face up’ on the playing surface. This allows for more strategy in the game, since it is possible to somewhat predict what other players may do. Boing was designed with this option in mind.When “I Can Only See My Tiles” is selected, all tile racks are hidden from other players. This means that human players will never be able to see the racks of other players. For example, if only one human is playing on this computer, their tile rack will always be visible to them, even during another player’s turn. But if two or more humans are playing a ‘hotseat’ game on this computer, only the active human’s tile rack is shown. The bottom line is that no other player will be able to see your tile rack! This option is for purists who don’t see the point in showing other players their tiles. b(ٹiہ> J€إ€‚H€‚‚‚€‚ƒ‚€‚‚€‚‚€‚‚‚ےThe default setting is “All Tiles Are Visible,” which turns out to be much more fun in the long run.5.4 Board ParametersThe “Board” submenu under “Options” contains settings which affect how the game board is constructed.5.4.1 Board SizeThis setting determines the overall size of the board. There are five settings, from smallest to largest.The smallest setting produces a very small board that fills up quickly with tiles. The largest setting produces a large board with lots of open space. This½چiہpƒ setting directly affects interaction between players and can affect the overall game time.üا½چeأ5 8€ڈ€‚H€‚‚‚‚‚€‚‚€‚‚‚ےThe game board in Boing is always a square, regardless of size. Experiment with this setting to find the best board size that works with the other options selected.This setting defaults to an average sized board.5.4.2 Board ComplexityThis setting determines how many branches or paths are in the board. There are five settings: 1 Circuit, Simple, Average, Complex, and Confusing.In general, this setting determines how many branch points are in the game board. For example, the “1 Circuit” setting always produces a single circuit, while the “Confusing” setting contains a multitude of branches and alternate pathways. Experiment with this one and see how it affects board twistiness as well.j5iہدإ5 8€k€‚H€‚‚‚€‚‚€‚‚‚‚‚ےThis setting defaults to average complexity.5.4.3 Board TwistinessThis setting determines how ‘twisty’ the paths on the game board are. There are five settings: Straight, Mild, Average, Twisty, and Spaghetti.This setting has an overall effect on the unused space on the board. Straighter paths mean more empty space, but make easy to follow pathways. Twistier paths tend to fill the board in better, but are more confusing to negotiate.Use this setting in conjunction with board complexity to produce all kinds of interesting effects. Experiment.Veأ%ب7 <€?€‚H€‚‚‚€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚ےThis setting defaults to average twistiness.5.4.4 Board SetupThe “Setup” submenu under “Board” contains options for ‘seeding’ the board with tiles at the start of the game. Score, Lose, and Stop tiles can be added prior to the first player’s turn.There are three settings for each of the three types of tiles: None, Few, and Lots. These are self-explanatory.Experiment with different combinations of setup tiles to match the deck being used.These settings default to lots of score tiles, a few lose tiles, and no stop tiles.Gدإlب1ژ| lب§ب— 05.5 Tweaking Gameplay;%ب§ب% €,€‚H€‚ے5 Tweaking Gameplay(lبدب% €€‚H€‚ے}X§بLة% €°€‚H€‚ےThere are two options that can be used to change the importance of loops in the game.(دبtة% €€‚H€‚ے8Lة¬ة% €&€‚H€‚ے5.5.1 Loop Score(tةشة% €€‚H€‚ے؟™¬ة“ت& €3€‚H€‚ے“Loop Score” determines how many points each loop is worth when a loop is completed. There are seven settings: 0, 1, 2, 3, 5, 7, and “1 Per Marker.”(شة»ت% €€‚H€‚ےئ “تپج& €A€‚H€‚ےThe score of a loop directly impacts the strategy of the game. Higher scoring loops make the game much more fun, but harder for a beginner. Lower scoring loops even the playing field out and put more of an emphasis on score tiles instead. Keep the goal score of the game in mind when changing this setting, as it is possible for a game to end too early or drag on too long if the loop score is too high or low.(»ت©ج% €€‚H€‚ے3پجـخ2 2€€‚H€€€€€‚ےAn interesting option here is “1 per marker.” This means that the loop score is variable, and it depends on how big a loop is when it’s completed. With this option in effect, the number of markers that a player has left behind on the board determines the score for the loop. In other words, bigger loops mean bigger points! It’s possible to make 20 points or more on a single loop if the conditions are just right. Experiment, but be warned: The Advanced computer players are good with this option...(©جد% €€‚H€‚ےjEـخnد% €ٹ€‚H€‚ےThe default loop score is 5, which works well for a 25 point goal.(د–د% €€‚H€‚ےBnدطد% €:€‚H€‚ے5.5.2 Destroy Looping Tile(–د % €€‚H€‚ےطد %ب©ƒطدµ& €€‚H€‚ےThe “Destroy Looping Tile” option determines whether or not the tile that completes loop is destroyed when a player lands on it.( ف% €€‚H€‚ےœwµy% €î€‚H€‚ےIf this option is checked, then the tile is destroyed completely and the square it is in reverts to an empty square.(ف،% €€‚H€‚ے:yغ& €)€‚H€‚ےIf this option is not checked, then the tile stays put. With this setting, it is possible for games to run really long since it isn’t necessary for players to use tiles from their racks to make loops. It might be wise to lower the score per loop if this option is chosen.(،% €€‚H€‚ے‚]غ…% €؛€‚H€‚ےThe default setting is to destroy the looping tile. This keeps players from getting lazy!(­% €€‚H€‚ےG"…ô% €D€‚H€‚ے5.6 Score And Lose Tile Options(­% €€‚H€‚ےىئô& €چ€‚H€‚ےThere are two submenus under the “Game” menu for determining what happens to score and lose tiles when they are landed on. Each has four settings: Stay Put, Destroyed, Increment, and Decrement.(0% €€‚H€‚ےL&|& €M€‚H€‚ےIf “Stay Put” is chosen for one of these tiles, nothing happens to the tile when it is landed on. This means that a score tile, for instance, will always score the same amount of points each time it is landed on. It is not possible to ever remove the tile from the board once it is played.(0¤% €€‚H€‚ےèآ|Œ& €…€‚H€‚ےIf “Destroyed” is selected, the tile is destroyed when it is landed on. This means that each tile, once played to the board, can only be landed on once before the square becomes empty again.(¤´% €€‚H€‚ے‌wŒQ & €ï€‚H€‚ے“Increment” and “Decrement” will adjust the denomination of the tile by 1 for each time the tile is landed on. For example, if score tiles are set to “Decrement,” then each time a score tile is landed on, it’s denomination will be reduced by 1. Once the denomination of a tile is less than 1 or greater than 8, it is automatically destroyed and the square becomes empty.(´y % €€‚H€‚ے{VQ ô % €¬€‚H€‚ےStop tiles automatically decrement and there is no way to configure their behavior.(y  % €€‚H€‚ے{Vô — % €¬€‚H€‚ےThese options default to “Destroyed” for score tiles and “Stay Put” for lose tiles.E ـ 10 ‡'پ ـ  UC06 Tweaking The Deck9—  # €,€€‚ے6 Tweaking The DeckCـ X 4 6€!€€‚‚‚‚‚†"€ ‚‚‚ےThe tile distribution in the deck (also called the tile pool) can be changed. The “Deck” menu contains all the options for setting up the deck. A breakdown of the deck is also displayed on the configuration screen for easy access. Simply click on the tiles to change and it will cycle through the various settings.Options in the “Deck” menu work exactly like those in the “Options” menu – that is, they cannot be changed once a game is in progress.The distribution of each type of tile can be adjusted as follows.ن o3 4€ة€€‚€€‚‚€€‚ےSimple Directionals: A deck must contain directionals. There will always be two of each denomination from 1 through 6 for each of the four directions. This makes a minimum of 48 tiles. One extra set of each denomination for each direction can be added, for a total of 72 tiles.Multi-Directionals: These tiles are optional. A standard deck has six multi-directionals, one for each denomination from 1 through 6. An additional set of six can be added for a total of 12.ŒQX B; D€£€€‚€€‚‚€€‚‚€€‚ےScore Tiles: These tiles are optional. A standard deck has six score tiles. An oB— additional set of six can be added for a total of 12. The goal score determines the denomination of score tiles.Lose Tiles: These tiles are optional. A standard deck has six lose tiles. An additional set of six can be added for a total of 12. The goal score determines the denomination of lose tiles.Stop Tiles: These tiles are optional. A standard deck has six stop tiles. An additional set of six can be added for a total of 12. The goal score determines the denomination of stop tiles.N'oUC' €O€€‚‚‚‚ےThe default deck contains 48 simple directionals, and 6 each of multi-directionals, score tiles, lose tiles, and stop tiles for a total of 72 tiles.The smallest deck possible is 48 tiles, and the largest is 120. Experiment to find the best deck to work with the selected gameplay options.GBœC1"|ؤ œC×Cذ‹07 Setting Preferences;UC×C# €0€€‚ے7 Setting PreferencesEœCF' €=€€‚‚‚‚ےThe “Preferences” menu contains game settings that do not affect the rules of the game. Rather, they affect how the game runs on a particular computer, and how a user prefers certain things to act. All of these preferences are also displayed on the configuration screen for easy access. Simply click on the option to change and it will cycle through the various settings.Items in the “Preferences” menu can be changed at any time during a game by right-clicking to bring up the pop-up menu and returning to the configuration screen.±z×CحH7 <€ُ€€‚€‚‚€‚‚‚‚€€‚ے7.1 Computer SpeedThere are three settings that control the speed at which all computer players play the game: fast, medium, and slow.This setting controls the amount of time that a computer takes during their turn. If you're the type of player that likes to think a lot during other people's turns, choose "Normal" or "Slow". On the other hand, Boing experts will want to pick "Fast" to make the game move as swiftly as possible.Note that this setting only controls a delay time and does not affect the computer players' ability to make moves. In other words, setting it to "Fast" will not make the computer dumber.îFىJ1 0€ف€€‚‚€‚‚‚€‚‚‚ےThis setting defaults to Medium, which is about a one second delay in between each computer player’s turn phases.7.2 Scrolling PreferencesMoving the mouse cursor to the edge of the game screen will scroll the visible area in that direction. There are two settings which can change how the board is scrolled around: Acceleration and Maximum Speed.Acceleration determines how quickly the board scrolls in response to the mouse. There are five settings, from “Fastest” to “Slowest.”4حH M1 0€€€‚‚‚‚‚€‚‚€‚ےMaximum Speed determines the fastest rate of scrolling possible. There are five settings, from “Lowest” to “Highest.”Experiment with these two preferences to determine which combination works best for your computer. 7.3 Explosion PreferencesThe colorful explosions that occur throughout a game of Boing can have a drastic effect on the game’s performance, especially on older or less powerful PCs. Use the Explosion preferences to limit the impact these explosions may have on application performance.Y(ىJyO1 0€Q€€‚‚‚‚‚€‚‚€‚ےThere are three explosion settings: None, Few, and Normal. If the computer tends to ‘lag’ or slow down a lot while things are exploding, try changing this preference to “Few.” If there is still a problem, explosions can be disabled completely by selecting “None.”The default explosion setting is normal.7.4 Panning PreferencesAt the start of each player’s turn, the visible area of the screen can ‘pan’ over to the active player. This is useful for keeping up with the action of the game and can serve as a reminder that it’s your turn.»ˆ M@‚3 4€€€‚‚‚‚‚€‚‚€‚‚‚ےThis feature can be enabled or disabled from the Preferences menu. If disabled, tyO@‚UChe visible area of the screen will never change in between turns.Panning between turns is enabled by default.7.5 Offscreen Arrow PreferencesIf a player’s pawn is outside of the visible screen area, an indicator arrow will appear which points in the direction of that player. This is useful for keeping track of the relative board positions of all players.This feature can be enabled or disabled from the Preferences menu. If disabled, no indicator arrows will be present, and the user will have to scroll around or use the mini-map to locate players.*÷yOj„3 4€ï€€‚‚‚€‚‚€‚‚‚‚‚ےOffscreen arrows are enabled by default.7.6 Mouse PreferencesThe shape of the mouse cursor in Boing can be changed to suit a particular gamer's tastes. There are two options, fancy and normal.Fancy mouse pointers indicate the phase of the game by attaching a symbol to the mouse pointer. For example, if it's time to place a tile, a small tile is shown alongside the mouse pointer to alert the player to this fact.If normal is selected, the Windows default mouse pointer is used instead.`#@‚ت†= H€G€€‚‚‚€‚‚€‚‚‚‚‚‚€‚‚€‚ےMouse pointers are fancy by default.7.7 Sound PreferencesThe sound effects in Boing can be turned on or off from the Preferences menu. This will affect all sound in the game.Use the Windows volume control in the system tray or a hardware volume control to change the game’s volume.Sound is enabled by default.7.8 Graphics PreferencesThe graphics in Boing can be changed to suit your particular tastes. Both the background and board graphics can be adjusted. These appear in the upper-left corner of the configuration screen.4j„‏ˆ3 4€€€‚‚‚‚‚‚‚€‚‚€‚ےTo change these, simply click on them as you would any other configuration item. The available graphics combinations will cycle with each click.Some combinations of board and background work better than others. Experiment to find the one that works best for you.Graphics cannot be changed once a game is in progress. The game must be aborted first.7.9 Option PresetsBoing contains several pre-built option packages which allow the user to start a game quickly without mucking around in the menus.ز©ت†ذ‹) €S€€‚‚‚‚‚‚ےThe current preset configuration is displayed in the upper-left corner of the configuration screen. Clicking on the preset will cycle through the available option combinations.Manually changing any option which affects game play will cause the preset to become "Custom." This simply means that no preset is currently chosen, and the player is creating a custom set of options. Simply click on the preset again to revert back to the last preset.The preset option combinations have been tweaked for maximum enjoyment of the game. Learning the game is much easier by using the presets because these games tend to be more balanced. Again, experiment to find your favorites.C‏ˆŒ1E 'پ®† ŒWŒàئ08 Tips And TricksD!ذ‹WŒ# €B€€‚ے8 Strategies, Tips, And TricksAŒکژ9 @€€€‚†"€‚‚†"€ ‚ے Tip number one: EXPERIMENT. The gameplay, board, and deck settings can be combined in a multitude of ways to completely change the strategy of the game. Try playing with a simple board and lots of stop tiles. Or try playing with no score, lose, or stop tiles in the deck. And above all, HAVE FUN. Stop tiles are most useful when you can trap more than one player between two of them. If you are one of the first players in the game, you might be able to trap most of the other players right off the bat!/ëWŒسءD V€ف€€‚†"€‚‚†"€‚‚†"€‚ے Don’t run off and isolate yourself in a corner of the board until you’re confident that you can keep points coming. It’s easier when starting out to use other player’s tiles to score. The Start square changes into a score square about 70 percent of the time after the last player leکژسءذ‹aves it. The rest of the time, it turns into a lose square. Easy points if you’re nearby! You will never get more than one or two non-directional tiles at the start of the game, depending on the content of the deck. After that, it is possible to have a rack full of them. A rack with no directional tiles in it is a recipe for not scoring! It is wiser to unload Score, Lose, and Stop tiles if you are going to score low this turn or not at all.،]کژtؤD V€ء€€‚†"€‚‚†"€‚‚†"€ ‚ے If you have a choice between not scoring this turn or hitting a stop tile, hit the stop tile. This will get it one step closer to disappearing completely. If score tiles are set to “Destroyed,” then you and only one other player will be able to score off of each one you place before it’s gone. Make sure you are that other player! Don’t play score tiles in the middle of a bunch of other players. Learn to build loops and cash in on them before other players do. If other players are playing lots of directional tiles but not making loops, head over there and use their tiles to score!lسءàئU x€7€€‚†"€‚‚†"€‚‚†"€‚‚†"€€€‚ے Stop tiles can become invaluable in the endgame after the deck is depleted. If you’re sure to lose, go cutthroat and use them to hinder the player you don’t want to win! The Advanced computer players are tough, but they can get stuck in cul-de-sacs. Use this to your advantage. Stay close to beginner and average computer players, as they have a tendency to drop directional tiles that they won’t use for loops. Remember the object of the game is to get points! You should never, ever, ever land on a lose tile.; tؤا1±®†اKا 10 Musings0 àئKا# €€€‚ے10 Musingsھƒاُت' €€€‚‚‚‚ےBoing is an idea I’ve had in my head for about twenty years now. It’s very loosely based on an old board game I used to have as a kid. I always loved the idea of a board game where you could change what happened when you landed in a particular square. So many board games nowadays are so boring – roll the dice, move your token, draw a card. I wanted Boing to be different every time.I had lots of ideas for different tiles to put in the game, but almost all of them upset the balance of the game so much that I had to take them out. The one that probably should have stayed was the teleport tile. When you placed a teleport tile, you chose a destination for it, and from then on it simply sucked players across the board whenever they landed on it. Aside from that, they really didn’t do much and it was a real bear to get the computer players to use them correctly. So I yanked them.‌vKا’ح' €ي€€‚‚‚‚ےAnother idea which bit the dust early on was timed Lose tiles. When played, these tiles would do virtually nothing until the last player stepped off of them. Then they transformed into the usual Lose tile. I spent so much time on this before I realized that it wasn’t really buying much. So out it went.If Boing will be remembered for anything, I want it to be remembered as my first attempt at DirectX. Using DirectDraw was fairly easy, though it’s going to be absorbed into Direct3D in version 8. DirectSound was very, very friendly. I still wish there was NT 4.0 support for DirectX 7, but no luck at this time....9طُت a گ€½€€‚‚‚‚‚‚‚†"€†"€ †"€†"€†"€†"€‚ےThe computer AI in Boing is rock-solid compared to that in my last effort, Fracas. I have beaten five Advanced computer opponents exactly ONCE out of hundreds of games, so at least I know it’s possible. It really does take the right mixture of luck and skill to pull it off consistently – which, fortunately, was my main design goal.Please enjoy Boing and contact me if you have suggestions, questions, or comments. I enjoyed making it!-Jason Merlo ’ح àئ; ’حG1e{„$Gٹ¾11 CreditsC ٹ# €@€€‚ے11 Credits & Acknowledgements4G¾0 .€ €€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ےGame concept and programming by Jason MerloThe following people helped playtest Boing and offered constructive criticism and/or support during its creation:Debbie Hiott (my wife!)Christian MerloKelly Jamail (super kaduper bug-swatter extraordinaire)Andrew & Sarah Leon (www.strangepegs.com)Bowie (for keeping my computer company while I’m gone)Stinky Pinky (for kicking Bowie out of the computer room when I’m there) Ozzymandia Von Donut (boof!)the late Smudge Becket (may his paranoid spirit live on); ٹù1ےےےےù; 12 ContactB¾;# €>€€‚ے12 How To Contact The Authorرù>2 2€£€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ےYou can reach me, Jason Merlo, at one of the following Email addresses:jmerlo@austin.rr.comjason.merlo@frco.comPlease send all feedback to one of the above addresses.Boing and all my other VB experiments are currently located at:http://home.austin.rr.com/smozziehttp://www.smozzie.comhttp://www.download.comIf you really like Boing a lot, and feel compelled to support this fledgling game programmer, please send all donations and/or beer money to:خ¥; ) €K€€‚‚‚‚‚‚ےJason Merlo5910 Marilyn Dr.Austin, TX 78757-4425 USAI would love a development position in the gaming industry. If you like Boing and can help, please do!G>S1ٹےےےےےےےےS“D00.2 Detailed Contents@ “# €:€€‚ےDetailed Table Of ContentsKSق0 0€6€€‚ç n×ف€ ‰€‚ے1 Welcome To Boing!(<“ ى ¦پy€‚H€ ƒç n×ف€ ‰€‚€ ƒç n×ف€ ‰€‚€ ƒç n×ف€ ‰€ ‚‚çsذے€ ‰€‚€ ƒçsذے€ ‰€‚€ ƒçsذے€ ‰€ ‚‚çوق†©€ ‰€‚€ ƒçوق†©€ ‰€‚€ ƒƒçوق†©€ ‰€‚€ ƒƒçوق†©€ ‰€‚€ ƒƒçوق†©€ ‰€‚€ ƒƒçوق†©€ ‰€‚ے1.1 What is Boing?1.2 How Do I Win?1.3 System Requirements2 Getting Started2.1 Installing Boing2.2 Starting A Game3 How To Play3.1 Parts Of The Screen3.1.1 The Board3.1.2 The Status Panel3.1.3 The Mini-Map3.1.4 The Message Windowق è ‍پ;€‚H€ ƒƒçوق†©€ ‰€‚€ ƒƒçوق†©€ ‰€ ‚€ ƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒ€ ƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒƒç÷9\€ ‰€‚€ ƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒçًOء€ ‰€‚ے3.1.5 The Spinner3.1.6 The Tile Rack3.2 The Board3.3 Tiles3.3.1 Simple Directionals3.3.2 Multi-Directionals3.3.3 Score Tiles3.3.4 Lose Tiles3.3.5 Stop Tiles3.4 Phases Of A Turn3.4.1 The “Spin” Phase'C 2 ن –پ‡€‚H€ ƒƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒçًOء€ ‰€‚€ ƒƒçًOء€ ‰€ ‚€ ƒç*Kès€ ‰€‚€ ƒƒç*Kès€ ‰€ ‚‚çَ îg€ ‰€‚€ ƒçَ îg€ ‰€‚€ ƒçَ îg€ ‰€‚ے3.4.2 The “Move” Phase3.4.2.1 Movement Rules3.4.2.2 Destination Squares3.4.2.3 Ending The Movement Phase3.4.3 The “Play Tile” Phase3.4.4 The “Move Again” Phase3.5 Loops3.5.1 Say What?4 Game Controls4.1 Starting A Game4.2 Resuming A Game!E Sـ †پ‹€‚H€ ƒçَ îg€ ‰€ ‚€ ƒçNع+3€ ‰€‚€ ƒƒçNع+3€ ‰€‚€ ƒƒçNع+3€ ‰€‚€ ƒçNع+3€ ‰€‚€ ƒçNع+3€ ‰€ ‚‚ç°€ ‰€‚€ ƒç°€ ‰€‚€ ƒç°€ ‰€‚€ ƒç°€ ‰€‚€ ƒç°€ ‰€‚ے4.3 Aborting A Game And Exiting4.4 Choosing Players4.4.1 The Player Selection Dialog4.4.2 Computer Player Difficulty4.5 The Pop-Up Menu4.6 Keyboard Commands5 Tweaking Gameplay5.1 Goal Score5.2 First Player5.3 Tile Visibility5.4 Board Parameters+2 gAف ˆپW€‚H€ ƒƒç°€ ‰€‚€ ƒƒç°€ ‰€‚€ ƒƒç°€ ‰€‚€ ƒƒç°€ ‰€ ‚€ ƒçنغüّ€ ‰€‚€ ƒƒçنغüّ€ ‰€‚€ ƒƒçنغüّ€ ‰€‚€ ƒçنغüّ€ ‰€ SgA ‚‚çدj7±€ ‰€ ‚‚ç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚ے5.4.1 Board Size5.4.2 Board Complexity5.4.3 Board Twistiness5.4.4 Board Setup5.5 Loops5.5.1 Loop Score5.5.2 Destroy Looping Tile5.6 Score And Lose Tile Options6 Tweaking The Deck7 Setting Preferences7.1 Computer Speed@S{Cش vپپ€‚H€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€‚€ ƒç نl€ ‰€ ‚‚çœVب[€ ‰€ ‚‚ç¤aA†‰€ ‚‚ç„نüc€ ‰€ ‚ے7.2 Scrolling Preferences7.3 Explosion Preferences7.4 Panning Preferences7.5 Offscreen Arrow Preferences7.6 Mouse Preferences7.7 Sound Preferences7.8 Graphics Preferences7.9 Option Presets8 Strategies, Tips, and Tricks9 Troubleshooting10 Musings‡GgAD@ P€ژ€‚H€ ‚çUcؤ7€ ‰€ ‚‚çLj~€ ‰€ ‚ے11 Credits & Acknowledgements12 How To Contact The Author= {C?D1’ےےےےےےےےےےےے?D”Fdenomination;DzD( €&€‚H€€‚ےDenomination: R-?DجD% €Z€‚H€‚ےThe large number on the front of a tile. (zDôD% €€‚H€‚ےK&جD?E% €L€‚H€‚ے* Every tile has a denomination. iDôD¨E% €ˆ€‚H€‚ے* For directional tiles, this is the number of spaces to move. uP?EF% € €‚H€‚ے* For score and lose tiles, this is the number of points to score or lose. wR¨E”F% €¤€‚H€‚ے* For stop tiles, this is the number of times the stop tile can still be used.DFطF1¾ےےےےےےےےےےےےطFRIdestination squares ي”FّH3 4€غ€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ےDestination Squares: Pulsing squares that appear when it's time to move.Destination squares show all of the possible destinationsa player can move at this point in time.Green destination squares show a place to move thatis reachable by only one path. Players can click ona green square to move there directly though that path.Red destination squares show a place to move thatis reachable by more than one path. Players mustclick somewhere else along the desired path to get Z7طFRI# €n€€‚ےtheir pawn closer before the red square turns green.7ّH‰I1ےےےےےےےےےےےے‰InJmarkerه¹RInJ, &€s€€€‚‚‚‚‚‚ےMarker:A pulsing oval left behind by players on eachsquare they've visited this turn.* Land on a marker to complete a loop.* No marker is left on the player's initial square.5‰I£J1]ےےےےےےےےےےےے£JثKloop(ûnJثK- (€÷€€€‚‚‚‚‚‚‚ےLoop:A series of movements by a single player whichresults in visiting the same square twice in one turn.* Land on a marker to complete a loop.* Loops score BIG points, so learn to make them!* The score awarded for a loop is configurable.C£JL1]ؤ{„LELzہ09 Troubleshooting7ثKEL# €(€€‚ے9 TroubleshootingF L‹N; D€€€‚‚‚çLj~€‰€‚‚€€‚ےThis section is intended to answer the most common questions that users may encounter while installing or playing Boing. Boing has been tested on a variety of systems, but there are always problems that can arise when using software on a bizarre (or not-so-bizarre) piece of hardware.If your question or problem is not addressed here, please let the developers know. Your input will help to make this and future releases better.Q: I get a funny error when trying to run the Boing executable. What's wrong?à—ELwپI `€/€€€‚‚€€‚€€‚€€çLj~€‰€‚ےA: You probably don't have DirectX 7 or higher installed. The current version is 8, which is available for free download at www.microsoft.com/directx. Suggestions for fixing the problem:* Download and install the latest version of DirectX and see if that fixes the problem.* You may als‹NwپثKo need to reboot your machine after installing Boing. Be sure you've done this.* If you're still having problems and you've installed the latest version of DirectX, try uninstalling and reinstalling the game completely. Also look through the rest of this troubleshooting section for other ideas. If this doesn't work, contact the developers for help.ڈY‹N„6 :€³€€‚€€‚€€‚‚‚‚‚ےQ: When I run Boing, it tells me that it can't initialize my sound card and then I don't get sound. Why not?A: You must have a DirectX-compatible sound card, and you must have the correct drivers installed before you run Boing.Suggestions for fixing the problem:* Completely uninstall the sound card driver and then reinstall it according to the manufacturer's instructions.* Be sure that you have DirectX 7 or higher installed.* It's possible that a file in the \sfx subdirectory under your Boing install folder is corrupt or missing. Try uninstalling and then reinstalling Boing.àwپ†4 6€ء€€‚‚€€‚€€‚‚ے* Upgrade your sound card. Very old ISA sound cards or cards that are not SoundBlaster compatible may not work properly.Q: The game runs, but it runs very slowly. How can I speed things up?A: You've probably got an older video card. Boing uses a lot of video memory to keep track of the board and the things on it. If Boing is unable to store surfaces in video memory, it must put them into system memory which is a lot slower.Suggestions for fixing the problem:a„{ˆD V€;€€€‚€€‚€€‚‚€€‚€€‚ے* Use the + and - keys on the keyboard to adjust the frameskip rate during play. This will speed things up, though the animation will get choppier.* Try playing on a smaller board.* Upgrade your video card.Q: The colors look funny on my computer when I'm playing, or the game crashes as soon as I try to start a game. What's up with that?A: You need to have a video card that supports 640x480 resolution at 16-bit color depth. Most video cards out there do this. If yours doesn't, it's probably an older video card.و†گٹ/ ,€ح€€‚‚‚‚‚€€‚ےSuggestions for fixing the problem:* Go to the Display properties in the control panel and choose the Settings tab. Experiment with the Colors dropdown and see if changing the color depth of the desktop makes a difference.* Be sure that DirectX 7 or higher is installed. Try reinstalling it if you like.* Upgrade your video card.Q: The mouse pointer flickers on and off when I move it around. Sometimes it disappears completely when I'm not moving it. What's going on?·چ{ˆGچ* "€€€€‚‚‚‚ےA: This is a Visual Basic anomaly and it stems from VB's inability to easily act on messages sent to the application from the operating system. There are several good API references out there that all seem to say the same thing (to find out more, try Dan Appleman's guide to the Win32 API for a good explanation).Suggestions for fixing the problem:* Be sure the latest version of DirectX is installed.* On the configuration screen, if "Fancy Mouse Pointers" is selected, deselect it. On the same token, If fancy mouse pointers are not enabled, try enabling them. One of these options is bound to work better on your computer than the other.'هگٹzہB R€ث€€‚‚€€‚€€‚‚€€‚€€‚ے* It's possible that you won't be able to fix this problem in this release of Boing. Fortunately, it's only cosmetic.Q: I'm seeing various graphic anomalies on the screen while I'm trying to play. What's wrong?A: Be sure you have DirectX 7 or higher installed. See the answers to most of the other questions in this list for some things to try.Q: I can't get Boing to run on Windows NT. Why not?A: Boing must have DirectX 7 or higher on the same computer for it to function. At this time, however, the highest version of DirectX supported by Windows NT is version 3. It's up to Microsoft whether or not fuGچzہثKture NT service packs will add this functionality. In short, Boing will not run on Windows NT at this time.1Gچےےےے1ےےےےےےےےےےےےےےےےےےےےëâHMS Sans SerifArial€€€€@@€@@€@@€@@€@@€@@€@@ /&;)Lzےےےےےے00.1 Contents–01 Welcomeظ02 Getting Startedq€03.1 How To Play03.2 How To Play 03.4 How To Playز03.5 How To Playچ 04.1 Game Controls‡„04.4 Game Controls05.1 Tweaking Gameplay‡05.5 Tweaking Gameplay|06 Tweaking The Deck'پ07 Setting Preferencesؤ08 Tips And Tricks{„10 Musings11 Credits$12 Contact¹00.2 Detailed Contents‡پdenominationض‚destination squaresْ„marker³…loop®†09 Troubleshooting€/&;)L4ےے@ےےےےW†ہپض‚وق†©q€دj7±|!ہ³‡پًOء  n×ف–¤aA⮆نغüّ‡sذےظPف"³…–uW"ذ¼ْ„°|³¹Nع+3‡„Ucؤ7œVب[ؤ÷9\„نüc{„َ îgچ  نl'پ*KèsزLj~$-$lp0 µاصµاصµاصµاص€€€€€€€€€€€€€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےےےےےےےےےےےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےے€€€€€€€€€€€€ےےےے€€µاصµاصµاصµاص€€ےے€€ےےےےےےےےےےےے€€ےے€€µاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےےےےےےےےےےےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€€€ےےےےےےےے€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےےےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےےےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€ےےےے€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص€€€€µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص»R²Rlp0ِ~¥µاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججججججججججججججججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججججججے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3جججججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجججے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3جججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجججے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3جججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ے™3ججججججججججے™3ے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ججججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج3ج3ج3ج3ج3ج3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج3ج3ج3ج3ج3ج3f3f3f3f3f3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3f3f3f3f3f3f3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ے™3ے™3جججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجججے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3ج3ج3ج3ج3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3ج3ج3ج3ج3ج3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ے™3ے™3ے™3ججججججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجججے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ججججججججججججے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصججے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3جµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص™3fے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3ج™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3f™3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے™3ججµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص™3fے3جے™جے™جے™جے™جے™جے™جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3جے3ج™3f™3f™3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاص3f3ج™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™™ے™3ج3fµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصµاصجے™3ےج™ےج™ےج™ےج™ےج™ے